Мы запустили новый сайт, там еще больше модов и построек.
А еще, там можно делиться своими!

Перейти на GGMODS

Обновление 1.12

Добавлено

— Сервопривод

— Резервуар для крови

Может хранить любую жидкость, но, по крайней мере, пока, будет хранить только кровь

— Инструмент мягкого перетаскивания

— Шприц для кровеносных сосудов

Переносит содержимое кровеносных сосудов от конечности к конечности

— Два дополнительных канала для сигналов активации

— Новые каналы позволят машинам выполнять различные действия

Теперь Лебедочная машина будет переключать внутреннюю батарею при активации красным сигналом

-Автомобили переключают передачу на задний ход при включении красного сигнала

— Электромагниты будут менять полярность при активации красным сигналом

— Возможность отключить выделение контуров

— Экран статистики

ModAPI.Функция RegisterTool. Это позволяет моддерам создавать собственные инструменты.

ModAPI.Функция RegisterPower. Это позволяет моддерам создавать собственные полномочия.

Вы можете наследовать AOEPowerTool, чтобы легко создавать полномочия AOE

ВЫШЕ С НАПИСАННОЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

Изменено

— Уменьшено время утопления человека до 90 секунд (раньше было 120 секунд)

— Значки

— Люди получают меньше шока при выстреле

— зомби больше не бессмертны и могут быть убиты при сильном повреждении

— Сильно поврежденные мертвые тела не могут быть зомбированы, потому что они не выживут даже в качестве зомби (ура нормальные зомби)

— У людей есть небольшой шанс выжить при сильном повреждении головы

— Текстура арбалета

«Expanded decals» теперь являются «Fancy effects» и будут переключать несколько других эффектов тоже

— Горс теперь невосприимчив к кислоте

Исправлено

— Активация контекстного меню не является прямым сигналом активации

— Некоторые проблемы, связанные с Эми

— Некоторые проблемы с производительностью рендеринга

— Аэродинамический контур перевода

— Несоответствия инструментов перетаскивания

— Размахивание рукой при выстреле в верхнюю часть груди

— Неправильные цвета судна

— Неправильный цвет и поведение частиц сливного бочка

— Танк не поддается разрушению

— Неправильное ограничение силы мягкого перетаскивания инструмента и скорость перетаскивания

— Мышцы зомби остаются несколько активными, когда (действительно) мертвы

— Статическая десериализация и паровой конфликт

— Взаимодействие системы шприц-жидкость

— Жидкостная система SFX

— Легкий реестр жидкостей ModAPI

— Дополнительная статистика для экрана статистики

— Эффекты частиц Push/pull/lift

Удалено

— Кровотечение андроида


Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *