Обновление 1.22

Добавлено

Намного лучше колокольчики. Вы можете выбрать клавишу пианино в контекстном меню.

— Инфракрасный термометр

— Отвод жидкости

— Тепловое зрение

— Вазы

— Защелкивание направления проводов (Привязка направления проводов)

— Существа чувствуют кратковременную боль при оглушении

— Настройка «Остановить анимацию при повреждении»

— Опция контекстного меню «Установить температуру объекта»

— Клавиша Escape предохраняет предметы

— Объекты теперь уничтожаются, если они находятся за пределами границ более 5 секунд

— «Recompile» кнопка, которая отображается, когда мод не удалось скомпилировать. Таким образом, вам не придется перезапускать всю игру, когда вы разрабатываете мод.

— Настройка максимальной длительности компиляции мода. По умолчанию 10 секунд. Мод может компилироваться только в течение этого времени, в противном случае он будет прерван и проигнорирован.

— Цвета декалей и частиц крови теперь точно соответствуют реальной жидкости внутри тела.

— Вода очищает предметы

— Воздушные шары теперь лопаются под давлением

— Выходные отверстия при ножевых ранениях

— Человека может парализовать, если сломается позвоночник

— Существует вероятность того, что ранение пробивает легкие человека, что может привести к низкому уровню кислорода и смерти

— У организмов теперь есть особые «жизненно важные» места внутри тела. Например, травма головы больше не обязательно является травмой мозга.

— Организмы теперь могут страдать внутренним кровотечением. Внутреннее кровотечение может вызвать множество проблем, наиболее очевидными из которых являются подергивания, медлительность и потеря равновесия (в случае травмы головы). Сильное внутреннее кровотечение приводит к смерти.

— Более интенсивные звуки удара пули о металл

— Если установлено значение «Слить», резервуар с кровью теперь может переливаться в другие контейнеры. Это означает, что вы наконец-то сможете устроить нитроглицериновый душ. Она также может проливаться на предметы, не являющиеся контейнерами, но при этом эффекты жидкости не будут передаваться на эту поверхность.

— Огнестрельное оружие может случайно разрядиться при падении

— Мультиселект с использованием shift (по умолчанию)

— Размер «ToyBox» теперь запоминается

— Несколько дополнительных привязок клавиш

— Кнопка отвязки в меню привязки клавиш

Изменено

— Люди медленно восстанавливают целостность конечностей

— Уменьшена задержка появления контура спавна контрацепции

— Живые ткани медленно регенерируют при визуальных тупых повреждениях

— Скорректирован урон от удара так, чтобы повреждения головы были более опасными

— Увеличена общая тяжесть повреждений от ударов

— Снижена интенсивность частиц удара кровью

— Снижена интенсивность частиц кровотечения

— Другие незначительные изменения для людей

— Дизассемблер с большей вероятностью дезинтегрирует вещи

— Увеличено максимальное число итераций проникновения пули до 128. Это сделает толстые и мягкие препятствия более пробиваемыми.

— Некоторые изменения SFX огнестрельного оружия

— Увеличена скорость передачи проводов кровеносных сосудов

— Увеличена скорость передачи звука напряжения в суставах

— Заменена «Симфония №40, Моцарт» на «Danse Macabre, Saint Saëns 🎃» в музыкальном автомате.

— Незначительные изменения на странице привязки клавиш

— Настройки «Показывать контуры выделения/замораживания» теперь называются «Показывать выделения при наведении». Это также отключит выделение красной проволокой.

Исправлено

— Незначительная оптимизация

— Исправление мелких ошибок

— Странная ошибка с бинтом, когда его можно было прикрепить к другим проводам

— Брызги воды слышны на расстоянии семи световых лет

— Потолочная турель неправильно сохраняет/загружает замороженное состояние

— На шприцы не действует система давления

— Случайная перезапись устройств

— Случайные вспышки света при спавне предметов

— Ошибка, из-за которой нокаутирующий яд кажется абсолютно черным

— Силы притяжения/отталкивания иногда вызывают телепортацию

— Исчезающий центр масс и т.д.

— Отсутствие у аккумулятора опции теплового щита

— Исчезновение пользовательского интерфейса статуса конечности после десериализации

— Проблемы с сериализацией конвейерной ленты

— Сохраняющиеся объекты после дезинтеграции

Удалено

— Старые колокольчики. Предметы со старыми колокольчиками все еще будут работать.

— PersonBehaviour.AverageAngle

— Lance. Приспособления с ним будут работать.

Оригинальный текст

Added

Much better bells. You can select a piano key in the context menu.

Infrared thermometer

Liquid outlet

Thermal vision

Vases

Wire direction snapping

Entities feel momentary pain when stunned

«Stop animation on damage» setting

«Set object temperature» context menu option

Escape key escaping things

Objects are now destroyed if they are out of bounds for over 5 seconds

«Recompile» button that is shown when a mod failed to compile. This way you don’t need to restart the entire game when you are developing a mod.

Maximum mod compilation duration setting. 10 seconds by default. A mod is only allowed to take this amount of time for compiling, otherwise its terminated and ignored.

Blood decal & particle colours are now accurate to the actual liquid inside the body

Water cleans objects

Balloons now pop under pressure

Exit wounds for stabbing

Humans can get paralysed if their spine breaks

There is a chance that an injury punctures the lungs of a human, which can cause low oxygen levels and death

Organisms now have specific «vital» spots inside their body. For example, head injuries are no longer necessarily a brain injury.

Organisms can now bleed internally. Internal bleeding can cause many issues, most obviously twitching, slowness, and loss of balance (in case of a head injury). Major internal bleeding results in death.

More intense bullet metal impact sounds

If set to «Drain», the blood tank can now spill into other containers. This means you can make finally a nitroglycerin shower. It can also spill onto non-container objects, but this will not transfer the liquid effects onto that surface.

Firearms can accidentally discharge when dropped

Multiselect using shift (by default)

Toybox size is now remembered

A few optional keybinds

Unbind button in keybind menu

Changed

Humans regenerate limb integrity slowly

Lowered contraption spawn outline delay

Living tissue regenerates visual blunt damage slowly

Adjusted impact damage so that head injuries are more dangerous

Increased general impact damage severity

Decreased blood impact particle intensity

Decreased bleeding particle intensity

Other minor changes to humans

Disassembler is more likely to disintegrate things

Increased maximum bullet penetration iterations to 128. This will make thick, soft obstacles more penetrable.

Some firearm SFX changes

Increased blood vessel wire transfer speed

Joint stress sound rate

Replaced «Symphony No.40, Mozart» with «Danse Macabre, Saint Saëns 🎃» in the Jukebox.

Minor changes to keybind page

«Show selection/freezing outlines» settings is now called «Show hovering highlights». It will also disable the red wire highlights.

Fixed

Minor optimisation

Minor bug fixes

Weird bandage tool bug where you could attach it to other wires

Water splashing being audible from seven light years away

Ceiling turret not correctly saving/loading frozen state

Syringes not being affected by pressure system

Accidental overwriting of contraptions

Occasional flashes of light when spawning in items

Bug causing knockout poison to appear pitch black

Pull/push powers occasionally causing teleportation

Disappearing center of mass etc.

Accumulator not having a heat shield option

Lingering limb status UI things after deserialisation

Conveyor belt pinning serialisation issues

Lingering objects after disintegration

Removed

The old bells. Contraptions with old bells in them will still work.

PersonBehaviour.AverageAngle

Lance. Contraptions with it will still work.


Похожие записи

Обновление 1.22: 8 комментариев

  1. сделайте пожалуйста огонь реалистичьным а не что б он сквозь проходил

  2. дабавте пажалуйста что бы огонь по металу так в расные стораны ухадил а ни сквозь умаляю умаляю

  3. Из-за того что есть ограничения загрузки модов, мои моды не прогружаются из-за ограничения

  4. Если честно обнова мне показалась не реалестичной. Как обычно беру копьё я значит, делаю хетшот а он не подыхает, ну и я понимающий что произошло иди писать сюда комент.

    1. Это нормально, есть что-л 1 процент того что человек выживает после пули в сердце\голову. Такое даже в реальности есть что пуля «прошла мимо не задев сердце» или копье встряло так «не задев важные органы, прошло мимо мозга, не задело главные части мозга» случаев тысячи, и это всего лишь Sandbox

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *